找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 150|回复: 0

[转载] 网络文化产业快速发展

[复制链接]
发表于 2016-1-11 06:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转南昌530论坛

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
雒树刚表示,以网络音乐、网络游戏、网络演出、网络动漫、网络文学、网络视听等为代表的网络文化产业,已经成为推动文化产业快速发展的重要力量,也是文化消费中最有活力的领域,将优化网络文化产业发展环境,加强网络文化市场治理,推动网络文化繁荣发展。
                        在1月8日举办的“2015中国网络文化产业年会高峰论坛”上,文化部部长雒树刚表示,我国网络文化发展迅速,网络文化产业高速增长,已成为推动文化产业快速发展的重要力量。
目前我国网民数达6.7亿人,其中网络音乐用户4.8亿,网络视频用户4.4亿,网络游戏用户3.7亿,网络文学用户2.9亿。
网络游戏产业连续8年以每年约30%的速度增长,2015年达到1330.8亿元,同比增长25.3%。其中,自主研发的网络游戏产品达到945.4亿元,占70%以上。
雒树刚表示,以网络音乐、网络游戏、网络演出、网络动漫、网络文学、网络视听等为代表的网络文化产业,已经成为推动文化产业快速发展的重要力量,也是文化消费中最有活力的领域,将优化网络文化产业发展环境,加强网络文化市场治理,推动网络文化繁荣发展。
国家互联网信息办公室网络社会工作局副局长孙爱萍介绍,将大力开展中华优秀传统文化的网络传播,积极打造网民的精神家园。
<p>业内人士表示,“十三五”时期,以互联网为依托,网络文化产业将获得更大发展,网络文化企业将迎来发展契机。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

如需要(删违规/投诉/建议/赞助等)请联系

本论坛所有来帖仅代表网友个人观点,不代表青山湖畔|南昌论坛立场。

手机版|南昌530论坛

GMT+8, 2026-3-4 00:25

Powered by Discuz! X3.5

Cpoyright © 2001-2026 Discuz! Team

快速回复 返回顶部 返回列表